约束 Constraint
在上述流程基础上进一步扩展,尝试模拟布料的悬挂或固定于物体上的场景。具体来说,可以选择布料的特定区域应用固定约束,使其在模拟过程中保持静止,不会随其他部分一起自由落体。

如图上,这里固定布料使用的是Pin约束类型。Pin约束的创建有两种方式:
- 通过调整VellumConstraint节点(Type:Cloth)参数实现固定
- 通过新增Pin约束实现固定
3. 详情
一. vellumConstraint(Type:Cloth)节点参数设置: 在cloth节点的参数面板上有一栏叫做Pin to Animation。这里是设置Pin约束的地方。
- Pin Points: 选择创建约束的区域
- Pin Type: Pin约束类型切换
- Match Animation: 是否跟随模型动画

二. 新建Pin约束: 该方案需要先新建一个vellumConstraint节点,类型选择切换为Pin to Target。连接至cloth与solver解算器中间。
- Group Type:自定义选区时使用的数据类型
- Group:选择创建约束的区域


